Brand Illustration
& Character Design

Jeux Paralympiques Milano Cortina

Représenter les athlètes paralympiques comme des super-héros, en créant un récit visuel dynamique pour une série de vidéos explicatives des Jeux de Milano Cortina 2026.

En août 2025, l’agence Kreatives (Munich) m’a contactée pour travailler sur une vidéo explicative pour les Jeux Paralympiques de Milano Cortina 2026. Sept illustrateur·rice·s ont été sélectionné·e·s pour cette série, commandée par le Comité International Paralympique (IPC) en partenariat avec Allianz, chacun·e étant affecté·e à un sport différent.

Mon rôle consistait à créer l’univers visuel complet du Para Cross Country : croquis, storyboard, design des personnages, décors, illustrations et intégration de la palette de couleurs. Chaque illustrateur·rice a développé son propre style, tandis qu’un système d’identité visuelle extrêmement précis garantissait une cohérence globale à travers toute la série.

Dix jours, sans relâche. Cinq jours pour créer et valider l’intégralité du storyboard crayonné, intégrer les retours de l’agence, du comité et des conseillers techniques du Para Cross Country. Puis cinq jours pour appliquer les couleurs et livrer des fichiers conformes.

Le brief de Kreatives ? Le meilleur que j’aie jamais reçu dans ma carrière. Le sujet seul était fascinant, mais le brief en lui-même était exceptionnellement détaillé, avec des directives créatives claires : réalisme stylisé, dégradés doux, compositions cinématographiques, espaces négatifs intentionnels.

Les références visuelles étaient soigneusement argumentées pour guider notre créativité sans la contraindre. En résumé : réinterpréter les affiches vintage de ski à travers un prisme contemporain. Le tout, associé à une palette de couleurs limitée mais généreuse, juste assez d’espace pour jouer et créer des combinaisons audacieuses.

En lisant le brief et ses contraintes créatives, j’ai immédiatement su comment je voulais représenter les athlètes paralympiques : comme des sortes de super-héros. Mon objectif était de représenter différents types de handicaps de manière réaliste et respectueuse, tout en donnant à chaque personnage une personnalité distincte.

Je voulais éviter les représentations génériques. Alors j’ai donné à une athlète une coupe de cheveux stylée, à un autre une attitude décontractée, à certains un bandeau cool, à quelqu’un d’autre une petite boucle d’oreille pour le caractère. De petits détails qui ajoutent du relief et rendent chaque personnage vraiment intéressant.

Je me suis aussi immergée dans un sport que je découvrais pour la première fois. J’ai regardé des vidéos, étudié des photos et tenté de comprendre comment les athlètes pratiquent le Para Cross Country en fonction de leur profil physique spécifique.

J’ai observé comment les athlètes malvoyant·e·s sont guidé·e·s par leurs partenaires, les différents modèles de fauteuils-ski qui existent, et comment la technique de ski varie selon le ou les membres absents.

Tout au long du projet, surtout pendant la phase de croquis, j’ai gardé une intention centrale en tête : exprimer l’énergie brute, la joie de glisser et la volonté de repousser ses limites.

La phase de croquis a été intense. Capturer l’énergie du mouvement, construire des compositions dynamiques, créer du rythme, anticiper les transitions, concevoir des décors minimalistes mais évocateurs, trouver la bonne pose pour chaque personnage, échouer, recommencer.

Mes neurones miroirs s’activent quand je dessine des corps en mouvement, et je suis presque sûre d’avoir développé quelques nouveaux muscles pendant ce projet. Une fois cette phase validée, place à la couleur.

« Couleur » est un euphémisme. Après le travail au crayonné sur Photoshop, chaque forme a dû être reconstruite en vecteur dans Illustrator. Il ne s’agissait pas simplement de colorier, c’était un processus méticuleux d’isolement de chaque cuisse, mollet, coude, avant-bras, main, un par un.

Chaque élément est indépendant, conçu pour donner aux animateur·rice·s la flexibilité nécessaire pour créer des mouvements fluides, réalistes et dynamiques.

Puis est venue la dernière ligne droite : nommer et organiser les calques dans tous mes fichiers. Environ cinquante calques par illustration. Un travail invisible, mais essentiel qui permet à l’animateur·rice de travailler efficacement et de donner vie à ces personnages de manière convaincante.


Le résultat : une trentaine de croquis (dont quelques glissades incontrôlées que je reste la seule a avoir vues), une vingtaine d’illustrations finalisées en vecteur, des centaines de calques, et surtout, la profonde satisfaction de travailler avec une équipe expérimentée qui m’a offert la liberté créative de m’épanouir dans un cadre très précis.

Et avec cela, la fierté partagée de contribuer à un projet de cette envergure et l’énergie collective qui l’accompagne.


Sur ce projet, comme pour la plupart des missions exigeantes, je me suis mise dans les meilleures conditions, un peu comme une athlète qui se prépare à performer : donner le meilleur de soi-même, au bon moment.


Mes proches me demandent parfois : « Mais comment as-tu décroché un contrat aussi génial ? »

Je les ramène alors à l’été 2024, juste avant les Jeux Olympiques de Paris. Je m’étais lancée un défi : dessiner une athlète par semaine. Pour progresser, pour m’améliorer, pour représenter ce qui compte vraiment à mes yeux. En juin 2024, je n’avais pas encore l’aisance que j’ai aujourd’hui en design de personnages. Mais semaine après semaine, je voyais la différence, je me voyais progresser.


Tenir cette série jusqu’au bout n’a pas été facile. Mais cela m’a donné de l’énergie et de l’espoir. Et aujourd’hui, on me contacte pour faire ce que j’aime le plus.

Alors, à tous les créatif·ve·s qui me lisent : montrez au monde ce pour quoi vous voulez être reconnu·e. Lancez-vous des défis. Entraînez-vous comme le font les athlètes. Peu importe le résultat, je suis convaincue que cela nous mène toujours quelque part de bien.

Agence : Kreatives 
Direction créative exécutive : Tony Gui, Franzi Sessler
Direction artistique et créative : Tainá Ceccato Animation: Andreas Maris, Bruce Morrison, Luca Brandovardi, Simon Tibbs
Montage & Design sonore : Andrés Cajas
Narration : Tony Gui, Janina Engel
Client:
Comité Paralympique International @paralympics :
 Jonas Oliveira, Kiriah Walter, Davis De Lutiis
Allianz @allianz: Ana Shapiro Queenan, Tobias Gruenewald, Ralf Schreck, Thomas Lippl, Travis Black 

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