
GAMS Belgique m'a confié la création de personnages authentiques pour une animation éducative sur la santé des femmes et l'autonomie corporelle.

Ma mission était de développer quatre protagonistes féminines distinctes dont les interactions transmettraient soutien, compréhension et émancipation.
J'ai conçu des scènes capturant des moments significatifs de connexion et de prise de conscience, en veillant à ce que chaque personnage soit authentique et accessible à des publics variés.
Toute personne ayant une vulve mérite respect et bienveillance.

Chaque expression, geste et interaction a été soigneusement illustré pour transmettre confiance et respect.
Ces designs de personnages constituent désormais des éléments clés de cette initiative éducative, aidant GAMS Belgique à partager des informations essentielles sur la santé tout en préservant dignité et sensibilité culturelle.

Ce projet illustre comment le design de personnages et les récits visuels peuvent contribuer efficacement à la communication en santé et à l'impact social.